Personalmente me ha gustado mucho la revisión de las nuevas minis de g.w.
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se dirige el warhammer batallas fantasticas a un ambiente más steam punk
Holas compañeros, estoy viendo con cierto asombro como todos aquellos juegos que en un principio yo denominaría de fantasía parece que están dando un giro hacia el steam punk no que se si termina de gustarme, me explico.
En fantasy vemos como el imperio, enanos, enanos del caos, y orcos tienen "cacharros" increíbles.
Hemos visto con cierto asombro como algunos enanos casi tenían más y mejor armamento que mis squats, tanto con puños de combate como con pistolas, rifles, etc... Además de eso siempre ha habido helicopteros apaches enanos, globos, zepelines, submarinos, cañones de todos los tipos.
Si miramos al imperio, veremos en sus navíos una mezcla de barcos de diferentes tipos, desde barcos armados al estilo del siglo xviii, hasta barcos más antiguos, también hemos visto como mezclan la "alta tecnología" da vinesca con la magia de una manera asombrosa. Si hasta ahora la tecnología, las metralletas eran engendros del infierno, los skavens han perdido parte de su potencial tecnológico. Ahora tenemos un robot-caballo, palomas bombas, armas de x3 de disparos, etc...
Los skavens siempre fueron un exponente tecnológico de warhammer, sus lanzallamas portátiles, su cañón de rayos, su rueda eskavens, sus mosquetes de larga distancia, la amerratadora, la garra relámpago que tenía un personaje. Y ahora son los primeros en hacer junto al caos investigaciones mutagénicas, que será lo primero que veamos en los skaves, los x-rats, los 4-coballas de laboratorio, los vengakavens, etc...
Si miramos a la otra raza caótica de esta disertación, los enanos del caos, podemos ver que han evolucionado de una forma más lógica, antiguamente los enanos del caos tenían los tiovivos de los centauros, pura mecánica, engranajes y músculos, también tenían bombardas y morteros demoniacos, así como lanza cohetes - pirotécnicos, vamos cositas sencillas de pólvora. Pero en breve empezamos a ver cañones más grandes, más explosivos, más brutales, y parece que les han facilitado un robot-jabalí a los orcos, y también se habla de golems para la próxima versión del libro.
Obviamente, los lanzavirotes, y ballestas de repetición de los felfos demuestra también su necesidad por la tecnología para mantener a raya al resto de ejércitos.
De esto podríamos decir que solo los hombres bestia, caos y felfos silvanos son unos ludistas de mucho cuidado, y abría que abrir universidades en sus respectivos lugares.
Pero esto no acaba aquí, ya que confrontación también se interpelo como otro juego con cierto steam punk y cierto control de genética.
Si vemos a los enanos de confrontación vemos que su control del vapor, sus servo armaduras, sus servocaballerías, sus sapos (armaduras más potentes que las de vapor) o sus nuevos mechs (les llaman golems XD) son un claro ejemplo de que la tecnología tira y mucho.
El imperio del escorpión es también otro ejemplo, pero en este caso lo que vemos es que si en fantasy vemos ciertos brazos protésicos en confrontación los implantes, las modificaciones de adn, las drogas de combate están a la orden del día.
de los dos imperios humanos de este juego, uno de ellos también tiene arcabuceros, algunos con pinta de francotiradores, y cañones.
la cuestión es, la fantasía pura no triunfaría como juego, necesitamos siempre meterle ese toque de tecnología o steam punk para que sea más interesante, o es simple márqueting para vender más.
Un saludo
oskar
pd: no hablo de warmachine, por que warmachine es un juego totalmente steam punk
Mirando todos los juegos que existen de ciencia ficción he visto que en muchos de ellos tienen escudos, es curioso ver que siendo un juego de ciencia ficción, con poderosas armas y potente munición en algunos de ellos. Lo curioso es que en vez de tener escudos de vacio, armaduras de energía o campos supresores tienen escudos romanos.
Algunos ejemplos, o fotos son estas:
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Un saludo, espero que os parezca también curioso esto.
Oskar
Bueno, a parte estuve hablando 10-15 minutos con Juan Diaz sobre su Avatar, una conversacion que empezó con un: "Buenas, a ver, tu avatar me gusta..." "Pero?"(contesto él). La verdad, como el dice, la mini esta hecha para ser mirada de frente, tienen una foto hecha de ese modo y no como las colgadas en FW donde la figura gana enteros, pero que le vamos a hacer. El nuevo aspecto ha sido la aportacion de Juan, considerando que el ser es magma puro, no puede ser posible que externamente se componga de placas de metal, el quiso darle ese aspecto costrizo, que paso? que la mini iba a ser de metal y las grietas entre las piezas son mucho más descaradas al ser pasado a resina. Por que se descartó la mini con arma a dos manos? porque era obligatorio que se le viera la sangre cayendole de la mano, detalle que Juan en un principio consideró incorrecto esculpir, pero que le dijeron que hiciera y claro, los jefes son los jefes. Otro detalle la pose famosa, de nuevo las fotos y su opinion, de frente el bicho esta genial, pero de lado...él mismo lo dice, pierde (como pierden muchas minis) y respecto a porque no se parece a ese impresionante dibujo de Mark Gibbons..."porque esta muy estático, una miniatura tiene que parecer que está andando por el campo de batalla, mirando hacia abajo no es lo correcto, tiene que mirar al frente(...) pues no está matando a los soldados normales, está matando demonios", necesitamos mas motivos?
El es consciente de que la mini va a gustar y a tener detractores, pero el dijo que no es posible hacer caso a los fans y los jefes a la vez, algunas ideas son buenas pero si los de arriba dicen que no es que no...ademas, es imposible hacer caso a miles de opiniones diferentes...De nuevo, afirma que la mini no está para ser comprada por chavales, que se podría haber sacado en metal a unos 40 € pero habría perdido detalles, en resina se monta mejor y es mucho mas agradecida
Por cierto, lo que FW no nos ha enseñado es la peana de la mini, con las pisadas del avatar cristalizando el suelo y un tio del Caos chamuscado en el suelo, impresionante.
Hola lectores, por fin he conseguido arreglar el problema, en realidad ha sido entre ya.com y telefónica.
Eso significa que a partir de ahora podré actualizar el blog, y por cierto algunas cosillas.
Además de las nuevas minis de urban war, el nuevo reglamento, atención señores que también estan trabajando en un juegno, no se si será un shooter en primera persona, en plan extratégia como el dow, o más quizas en estilo chaos gate, para controlar unos pocos tipos, por turnos, y que permite utilizar más escenografía.
la verdad es que muchas posibilidades para un juego.
un saludo y este fin de semana volvemos a la carga, gracias por aguantarme.
Oskar
Buenas lectores, no he podido postear nada últimamente porque en el trabajo me han cerrado la url de acceso, y en casa tengo una incidencia con mi proveedor de internet (ya.com) que cura a día de hoy 3 semanas.
Espero poder postear de alguna manera.
Un saludo
Oskar
Ya se que en el juego de warhammer 40k tenemos un montón de ejércitos, aunque en realidad no tenemos tantos ejercitos como podemos pensar.
(1)Si tenemos en cuenta que todos los ejercitos son muy parecidos, y que al final lo que cuenta en estos ejercitos es que los marines son tipos 4x4 con salvación +3 hace que la gran mayoría de jugadores de marines tengan el mismo sistema de juego.
(2)Los ejercios de marines del caos son algo más diferentes, pero al final de cuentas terminan siendo tambien muy parecidos, básicamente son también 4x4 y salvación +3.
A estos dos ejercitos, que se les da tanto bombo, y se les favorece tanto, y además son los que más venden, aunque por transfondo no deberían ser tan numerosos añadimos
(3)Eldars, con sus variantes de mundos, buenos , malos, arlequines.
(4)Guardia imperial con sus diferentes regimientos (todos queremos más regimeintos de plástico :-D )
(5)Inquisición, con los tres ordos, y sus ramificaciones, incluidos los ejercitos de la eclesiarquía.
(6)Tau, con sus aliados kroots, vespid, humanos, demiurgos
(7)Necrones, un ejercitos con muchas posibilidades si sacasen más miniaturas para no ser igual todos los ejercitos.
(8)Tiranidos, un ejercito muy variado, y con e nuevo codex con más posibilidades de organizar ejercitos.
(9)Orkos, otro de los ejercitos más entretenidos y chulos del universo de 40k.
En total tenemos 9 ejercitos, de los cuales podríamos decir que 4 son humanos (marines, g.i., inquisidores, marines del caos) y el resto son razas extraterrestres, lo que significa que en el universo de 40k la galaxia esta muy despoblada.
Aunque la verdad es que el imperio de la humanidad se dedica a exterminar al resto de razas que se encuentra existe un brazo de la galaxia, el brazo de la franja este que no ha sido conquistado, y ese brazo es lo suficientemente grande como para tener más imperios de seres xénicos. Curiosamente G.W. no explota esto porque ello significaría que tendría que invertir menos esfuerzos en otros ejercitos, es decir en ejercitos de marines espaciales y marines espaciales del caos.
Es cierto, es triste ver como g.w. antepone, y considero que se equivoca, el vender y destrozar el transfondo del juego de warhammer 40k para llenar este juego de ejercitos de marines. Solo hay que ver los campeonantos, y comprobar que se estan dando dos situaciones contradictorias.
Por un lado tenemos los aficionados al hobby, que tienen su ejercito, les gusta y disfrutan jungando con el, pintandolo, etc....
Por otro lado tenemos a los jugadores competitivos que no buscan disfrutar, sino que quieren ganar por encima de todo. Obviamente estos jugadores que buscan ganar a toda costa siempre van a jugar con los 4x4.
Los rumores de Apocolapsys son totalmente dispares y de fuentes totalmente diferentes. La verdad es que no hay nada seguro, ni siquiera la fecha, ahora dicen que la fecha podría ser en verano del 2007, aunque otras fuentes dicen que serán en el 2008. La verdad es que ninguna fuente parece segura, aunque la fecha de 2008 es más segura porque en el 2007 será el verano de la Vuelta de Nagash.
Algunos rumores apuntan a que estos serán los elementos que componen el codex:
- Aparecerán nuevas estratégias para usarlas, como el codex combate urbano.
- Habrá un vehículo superpesado, estas son supuestamente los que se dicen:
++Guard- baneblade/maybe kit for all the variants (more variation is good)
++Nids- Trygon (damn i was hoping malanthrope)
++Marines- Chapter Master/thunderhawk (either not both!)
++Chaos- big daemon prince (love the idea by the way)
++Eldar- Scorpian?
++Dark Eldar- That big big big creature they can get in epic?
++Tau- Barracuda
++Necrons- the massive tomb spyder
++Orks- Gargants/stompas
++Witchhunters...forgotten? or a big meltarama tank or something, church on wheels
(sacado del foro warseer)
De todo esto lo menos posible son los de marines y caos, no puedo creerme que vayan a devolver megaseñores del caos, o primarcas. Solo hay que recordar la burrada del señor del caos de slannesh que no ser atacado por ni disparado.
- Se cambiarán las reglas, o se utilizará un sistema de creacción de ejercitos diferentes al habitual, ya que la idea es que se puedan jugar con más puntos de los habituales.
Estaría bien poder hacerlo, pero realmente para ello ya existe el epic, de que sirve jugar a 10.000 puntos si no entran estos en una mesa normal.
Para concluir considero que si se va ha jugar a más de 1500-2000 puntos lo mejor es el epic, es un juego pensado para grandes ejercitos.
También es cierto que los elementos superpoderosos descompensan las partidas a pocos puntos, un pisoteador (stompas) a 1500 puntos significa que monopolizarán las partidas, esto significa que las partidas serán aburridas, ya que todo ira contra los elementos pesados.
De todas formas lo único que se sabe es que el tanque superpesado de la guardia imperial es algo que g.w. si quiere sacar, y también ha mostrado g.w. los bocetos del pisoteador.
Solo el tiempo podrá decirnos que es lo que se sacará o no. De todas formas grandes partidas mejor con el juego epic.
un saludo