se dirige el warhammer batallas fantasticas a un ambiente más steam punk
Holas compañeros, estoy viendo con cierto asombro como todos aquellos juegos que en un principio yo denominaría de fantasía parece que están dando un giro hacia el steam punk no que se si termina de gustarme, me explico.
En fantasy vemos como el imperio, enanos, enanos del caos, y orcos tienen "cacharros" increíbles.
Hemos visto con cierto asombro como algunos enanos casi tenían más y mejor armamento que mis squats, tanto con puños de combate como con pistolas, rifles, etc... Además de eso siempre ha habido helicopteros apaches enanos, globos, zepelines, submarinos, cañones de todos los tipos.
Si miramos al imperio, veremos en sus navíos una mezcla de barcos de diferentes tipos, desde barcos armados al estilo del siglo xviii, hasta barcos más antiguos, también hemos visto como mezclan la "alta tecnología" da vinesca con la magia de una manera asombrosa. Si hasta ahora la tecnología, las metralletas eran engendros del infierno, los skavens han perdido parte de su potencial tecnológico. Ahora tenemos un robot-caballo, palomas bombas, armas de x3 de disparos, etc...
Los skavens siempre fueron un exponente tecnológico de warhammer, sus lanzallamas portátiles, su cañón de rayos, su rueda eskavens, sus mosquetes de larga distancia, la amerratadora, la garra relámpago que tenía un personaje. Y ahora son los primeros en hacer junto al caos investigaciones mutagénicas, que será lo primero que veamos en los skaves, los x-rats, los 4-coballas de laboratorio, los vengakavens, etc...
Si miramos a la otra raza caótica de esta disertación, los enanos del caos, podemos ver que han evolucionado de una forma más lógica, antiguamente los enanos del caos tenían los tiovivos de los centauros, pura mecánica, engranajes y músculos, también tenían bombardas y morteros demoniacos, así como lanza cohetes - pirotécnicos, vamos cositas sencillas de pólvora. Pero en breve empezamos a ver cañones más grandes, más explosivos, más brutales, y parece que les han facilitado un robot-jabalí a los orcos, y también se habla de golems para la próxima versión del libro.
Obviamente, los lanzavirotes, y ballestas de repetición de los felfos demuestra también su necesidad por la tecnología para mantener a raya al resto de ejércitos.
De esto podríamos decir que solo los hombres bestia, caos y felfos silvanos son unos ludistas de mucho cuidado, y abría que abrir universidades en sus respectivos lugares.
Pero esto no acaba aquí, ya que confrontación también se interpelo como otro juego con cierto steam punk y cierto control de genética.
Si vemos a los enanos de confrontación vemos que su control del vapor, sus servo armaduras, sus servocaballerías, sus sapos (armaduras más potentes que las de vapor) o sus nuevos mechs (les llaman golems XD) son un claro ejemplo de que la tecnología tira y mucho.
El imperio del escorpión es también otro ejemplo, pero en este caso lo que vemos es que si en fantasy vemos ciertos brazos protésicos en confrontación los implantes, las modificaciones de adn, las drogas de combate están a la orden del día.
de los dos imperios humanos de este juego, uno de ellos también tiene arcabuceros, algunos con pinta de francotiradores, y cañones.
la cuestión es, la fantasía pura no triunfaría como juego, necesitamos siempre meterle ese toque de tecnología o steam punk para que sea más interesante, o es simple márqueting para vender más.
Un saludo
oskar
pd: no hablo de warmachine, por que warmachine es un juego totalmente steam punk